LETRERO

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

XBOX LIVE CHEGA AO BRASIL



Inicialmente, serviço local terá jogos multiplayer, lista de amigos, redes sociais, Gamerscore, Marketplace, além de outros itens não divulgados.

A Microsoft anunciou que o Xbox Live, serviço online do Xbox 360, chegará ao Brasil no final deste ano, de forma oficial. A empresa não definiu o mês exato da entrada do sistema, nem informou quais serão os valores cobrados pelo seu uso, mas, adiantou que ele chegará também em mais oito países: Colômbia, Chile, Grécia, Hungria, Polônia, República Checa, Rússia e África do Sul.
Segundo a empresa, a versão brasileira da plataforma oferecerá inicialmente jogos multiplayer, lista de amigos, redes sociais, Gamerscore (para o registro de pontuações), o Marketplace (para compra de séries, shows e  conteúdos para jogos), além de outros itens não divulgados.
Atualmente, o Xbox Live tem mais de 23 milhões de assinantes e é líder no segmento de serviços online para videogames. Mesmo não estando presente de forma oficial no Brasil, já é possível utilizar a plataforma por aqui. O usuário precisa apenas registrar uma conta do Hotmail com endereço nos EUA e dispor de um cartão de crédito internacional para a aquisição de conteúdos.

ALGUMAS DICAS

Faça isso quando quiser mas faça principalmente em partes que vier os Lâminades,aqueles inimigos que entram debaixo do chão pra atacar,quando eles entrarem no chão aperte L1+circulo para tira-lo de onde está e joga-lo de volta pra você conseguir ataca-lo,não importa com que Espada esteja.

GODLY POSSESSIONS

zeus's eagle- antes de remover a pedra da parede na fase heart of gaia, suba pelo caminho dela se alterar nada e vc achara a zeus's eagle.
hades's healm- logo apos matar hades mergulhe ate o fundo do rio styx e vc ahara o capacete do deus. obs: ou melhor do ex deus
helios's shield- depois de matar helios porcure do lado direito do locas onde ten uma parte de seu carro solar i ose o helios beam para tornar a reliquia visivel, depois e so pergar.
hemes's coin- depois de derrubar a estatu ade athena ( ANTES DE MATAR HERMES)procure atras da cabeça da estatua e vc vera a moeda.
hercules's shoulder guard- depois de matar hercules mergulhe ate o cundo da agua onde ale esta i pegara a ombreira.
poseidon conch shell- depois de salvar a mulher na parte que vc tem q por os cachorros no elevador, procur na sala onde vc a encontrou e achara a reliquia
aphrodite garter- na sala de afrodide va pelo lado direito da cama e pule, se precisar use as asas de icaro, atras da cama esta localizada a reliquia.
hephaestus ring- depois de matah hefestus va pelo caminho a esquerda (O Q TEM UMA PISCINA ONDE VC APARECE APOS MATAR HADES) la estara visivel o anel de hefestus.
deadalus schematisc- na sala onde tm varios portais e varias urnas use a balista para atirar no portal a frente i partir a corda q cira com 2 urnas, uma delas e reliquia. obs: vc so poderar partir a corda depois de ativar uma alavanca q a abaixa.
hera's chalice- essa reliquia alem de ser muuuito inutil e obrigatoria para fechar o jogo, siga jogando normalmente que vc pegara ela sem problemas.

caso nao consiga pegaro hera's chalice ai vai- logo depois da animaçao na qual hera encontra kratos num jardim ela dixa a reliquia cair, entao e so vc ir em direçao a reliquia i pega-la









UM NOVO DETONAD TRON

TRON: Evolution é um jogo de aventura e corrida inspirado nos famosos filmes da franquia dos cinemas.  Ao contrário do que se imagina, não se trata de um game baseado em TRON: Legacy, a nova versão para os cinemas.
O jogo se passa no ano de 1989, conforme o “Calendário Gregoriano”, sendo, portanto, uma espécie de introdução aos eventos do filme. Quem conferir Legacy nas telonas, provavelmente notará algumas citações ao game.
Nos momentos de plataforma, TRON se comporta como diversos dos jogos de aventura desta geração, contando com um esquema simples de jogabilidade, no qual é possível andar pelas paredes, saltar e se pendurar em determinados objetos sem qualquer dificuldade.
O jogador pode atacar utilizando três tipos de ataques diferentes. Um deles permite que você lance um disco semelhante a um bumerangue, enquanto outro utiliza habilidades especiais. Há um sistema de níveis para contemplar o jogador com mais ataques conforme progride.
Nas motocicletas, aqui conhecidas como Light Cycles, a ação também é relativamente simples. Basta desviar dos rastros deixados pelos demais veículos, que agora realizam curvas em qualquer ângulo, não sendo limitadas aos 90 graus. Além disso, você encontra os Recognizers na tela, que surgem para bloquear as pistas.












NOTCIAS DO KINECT

O ANÚNCIO DE HÁ UNS DIAS ATRÁS DO PREÇO DO KINECT, QUE CUSTARA 149,99€ INCLUINDO O JOGO KINECT ADVENTURES, NÃO DEIXOU NINGUÉM INDIFERENTE

OS ANALISTAS DO SECTOR MOSTRARAM DIVERSIDADES  DE OPINIÕES QUANTO AO PREÇO DO PERIFÉRICO E SE O MESMO EÉ OU NÃO APELATIVO PARA O CONSUMIDOR E, AGORA A MICROSOFT APRESSOU-SE A DEFENDER O SEU PONTO DE VISTA

A COMPANHIA ASSINALOU QUE EMBORA O PREÇO DO SEU PERIFÉRICO SEJA SUPERIOR AO DO PLAYSTATION MOVE, SE JUNTAR TUDO O QUE SE TEM DE ADIQUIRIR PARA JOGAREM DOIS JOGADORES COM O MOVE, O PREÇO DO KINECT NÃO É ASSIM TÃO ALTO

A Microsoft fez alusão principalmente ao preço do PlayStation Move nos Estados Unidos que é mais caro do que na Europa. Afirmando que para se ter uma experiência completa, teria que se comprar o comando Move com a câmara, outro comando para um segundo jogador, e dois "Navigation Controllers," um para cada mão, o que faria com que o preço ultrapassasse os 150 dólares do Kinect.

A COMPANHIA APROVEITOU TAMBÉM DIZER QUE O NOVO PACK QUE INCLUI O XBOX 360 DE 4GB E O KINECT, A UM PREÇO DE 300 DÓLARES, OU SEJA, MENOS DE 100 DÓLARES QUE O PACK Q ICLUIRÁ O PS3 PS MOVE, JÁ VEM PREPARADA DE SÉRIE PARA DOIS JOGADORES




xbox-360-kinect

NOVO CONTROLE TRON XBOX 360


a produtora disney resolveu lançar controles customizados do jogo tron legacy game que a disney vem protuzindo.vejam abaixo as imagens desses belos controles para ps3, xbox 360 e wii


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PS3



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WII




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O PREÇO ESTIMADO PARA OS CONTROLES CUSTOMIZADOS É DE 50 DÓLARES



quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

O DESAFIO DE PAN - O FIO DA VIDA E DA MORTE





Primeiro destaque o círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes . Em seguida, destaque o círculo interior, e gire no sentido horário por duas vezes também. Finalmente , gire o círculo do meio , uma única vez. Pronto desafio completo e em 5 movimentos.



Num desafio, depois dos vampiros depois de quando aparece o cadáver com o escudo e com a espada depois que voce libera o portão para passar, tem um desafio:

Nele fala pra voce dar um soco com o punho do circulo para um portão la na frente abrir.
Mas nesse meio do caminho tem espinhos voce tem que passar correndo usando a sua bota.
Mas quando voce chega la o portão fecha.

Solução:

Voce fica bem perto do portão.
Usa o poder vermelho ( Que eu esqueci o nome ).
Pega as adagas.
Acerta uma Adaga Flamejante la no circulo.
O portão ira abrir.























Como conseguir todas as penas , tesouros e estandardes dos Borgia

É simples primeiro tente abrir o maximo de lojas Mercante de Arte possíveis e depois procure uma e compre os mapas que mostram algumas das localizações de penas e estandartes dos Borgia . Eles não sao baratos por isso va renovando muitas lojas;


Destravar cheats

Os cheats são destravados com ações especiais no jogo. Uma vez desbloqueado, você tem de ir até o menu Options e escolher o cheat que quiser.
A questão que os cheats só são válidos enquanto está refazendo suas memórias.

Ride the Unicorn / Transforma todos os cavalos em unicórnios e as armas ficam elétricas – Complete a primeira sequencia com 100% Synch

Buns of Steal / Invencibilidade – Complete a segunda sequencia com 100% Synch

Killing Spree / Assassinados não podem ser bloqueados – Complete a sequencia 3 com 100% Synch

Sisterhood / Todos os assassinos da guilda são mulheres – Complete a sequencia 4 com 100% Synch

Ultimate Guild / Recrutas se tornam em ranks – Termine a sequencia 5 com 100% Synch

Calling all Assassins / Sem tempo para chamar os assassinos – Feche a sequencia 6 com 100% Synch

Desmond Everywhere / Pele Desmond – Complete a sequencia 4 com 100% Synch


























dicas




Bom pessoal estou aki para dizer a vcs umas dicas

dica 1 : durante este game nunca economize munição,baterias pois quando passam as fazes (capitulos).

dica 2 : quando vc esta com medo de entrar em um lugar mas acha que lá tem um tesouro sempre entre pois quando vc passa vc perde uma arma boa então sempre entre pois o maximo que pode acontecer é aparecer uns tekens

dica 3 : neste game sempre olhe para o chão pois pode aver um sangue muito chato

dica 4 : sempre quando ver um gerador que faz a luz ligar e tiver uns tekens atras de vc use uma flari e solte ela no chão e ai ligue o gerador

dica 5 : para desviar dos objetos dominados pelas trevas faça o seguinte,quando ele começar a tremer rapido esquive para o lado.

Bom pessoal aki acaba a minha dica,espero que gostem está é a minha primeira dica do alan wake também vejão a do Assassinc creed 2 ela foi a minha primeira dica e esta como 100% para quem tem duvidas naquele game será de boa ajuda :)


Durante o jogo não economize munição ou baterias, pode gastar bastante, pois quando você avança de capítulo você perde tudo.




































em 2011

Need for Speed SHIFT 2: Unleashed



Com tantos simuladores de direção chegando aos consoles de última geração, é complicado encontrar algo que seja realmente novo. Por conta disso, cada título procura utilizar as falhas dos rivais para chamar a atenção em seu game.
Com o recente lançamento de Gran Turismo 5, era de se esperar que seus pontos negativos fossem aperfeiçoados pelos concorrentes. É o caso de Need for Speed SHIFT 2: Unleashed, que promete recriar a atmosfera das pistas com uma mecânica muito mais voltada à ação.
O sistema de danos, por exemplo, foi elevado ao ponto de seu carro ficar completamente destruído após uma grande colisão. Além de vidro quebrado, prepare-se para encontrar portas, rodas e até mesmo seu motor sendo arremessado pelos ares.
Os jogadores mais criativos podem personalizar o veículo a partir do zero e criar combinações improváveis de peças a fim de alcançar desempenho e visual únicos nas pistas. Além disso, a experiência de corrida também foi melhorada e trouxe algumas novidades, como uma nova perspectiva e efeitos de perda de foco à medida que a velocidade aumenta.

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

HALO brindes de avatares e algumas dicas







1- Seja um fujão.
O jogo não irá te prender aos inimigos na maior parte do tempo. Precisa destruir um local? ignore os inimigos e destrua-o logo

2- Jogue em co-op
O jogo fica infinitamente mais fácil quando jogado com mais de 1 pessoa, especialmente por um ressuscitar o outro

3- Roube veículos
Sempre que puder, pegue os veículos Covenant, eles são mais rápidos, ágeis e poderosos

4- Companheiros tem munição infinita
Se precisar de ajuda, deixe que seus companheiros segurem os alienígenas, a munição deles é muito grande e seus parceiros do Noble Team não morrem

5- Parta para a porrada
Não fique atirando nos seus inimigos toda hora. Se precisa vence-los, chegue perto deles e mate-os. Inimigos pequenos morrem com 1 soco e Elites e Brutes precisam de 2 à 4. No caso dos Elites, chegue por trás e utilize o assassinato (segurar o botão de soco)
PS: Não utilizar a 5 com o Hunter, ele te mata com duas pancadas ou um raio de energia


2 ITENS PARA O AVATAR

MATE OS INIMIGOS SEM  MORRER EM QUALQUER NIVEL VC GANHA UM CAPACETE DO HALO REACH E TERMINE NO MODO LEGENDÁRIO UMA FASE SEM MORRER Q VC GANHÁRA OUTRO ITEM VLW !
 

COMO TROCAR DE ARMA COM S ALIADO

Quando chegar e se unir com um exército aliado e tiver com uma arma podre, chegue perto de um dos aliado e segure X ( ) para trocar de arma com ele.
Need for Speed: Pro Street   XBOX 360


No Menu do ''Career'' selecione a opção ''Code Entry'' é entre com os códigos 1- Incorpore “UNLOCKALLTHINGS” como um código para destravar todos os mapas, carros, e mais.

2- Incorpore 1MA9X99 um código para começar uns $2.000 extra na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se que a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original.

3- Incorpore W2iOLLO1 como um código para começar uns $4.000 extra na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se que a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original.

4- Incorpore L1iS97A1 como um código para começar uns $8.000 extra na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se que a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original.

5- Incorpore CASHMONEY, REGGAME, ou 1Mi9K7E1 como um código para começar uns $10.000 extra na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se que a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original. Cinco marcadores livres do reparo

6- Incorpore SAFETYNET como um código para começar cinco marcadores livres do reparo na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original. Audi Tt 3.8 Quattro

7- Incorpore ITSABOUTYOU como um código para destravar o Audi TT 3.8 Quattro na modalidade da carreira. Coke O Golf Zero GTI De Volkswagen

8- Incorpore ZEROZEROZERO como um código para destravar o coke zero golf GTI de Volkswagen na modalidade da carreira. Víbora SRT10 Do Rodeio Do Lítio Do Energizer

9- Incorpore WORLDSLLONGESTLASTING como um código para destravar a víbora SRT10 do rodeio do lítio do energizer na modalidade da carreira. Evolução De Mitsubishi Lancer

10- Incorpore MITSUBISHIGOFAR como um código para destravar a evolução de Mitsubishi Lancer na modalidade da carreira. Decalque de Castrol Syntec

11- Incorpore CASTROLSYNTEC como um código para destravar o decalque de Castrol Syntec nos vinis. Decalque do lítio do energizer

12- Incorpore ENERGIZERLITHIUM como um código para destravar o decalque do lítio do energizer nos vinis. Decalque de K&N

13- Incorpore HORSEPOWER como um código para destravar o decalque de K&N nos vinis. Desconhecido

14- Incorpore LEIPZIG omo um código.

Bônus de Prequel (NÃO FUNCIONA COM PC)


Se você tiver um jogo salvo do need for speed carbon salvo no seu cartão de memoria você começará o Pro Street com 3 tickets adicionais de reparo.

códigos e brindes para o avatar




Nota: Se vc usar estes codigos, não poderá gravar seu jogo nem desbloquiar nenhum tipo de ''Achievements''

• Nunca aumenta o nível de procura por você – I WISH I WORKED FOR UNCLE SAM
• Ganhar $500 – THE ROOT OF ALL EVIL, WE THANK YOU!
• Melhorar a reputação – IT AINT PRIDE. IT’S HONOR
• Receber Stock de armas 1 – I’M AN AMERICAN. I NEED GUNS
• Receber Stock de armas 2 – IT’S MY CONSTITUTIONAL RIGHT
• Ter munição sem limites – ABUNDANCE IS EVERYWHERE
• Se tornar um desconhecido – HUMILITY BEFORE THE LORD
• Ficar bêbado instantaneamente – I’M DRUNK AS A SKUNK AND TWICE AS SMELLY
• Ficar famoso nas cidades em que visita – I AM ONE OF THEM FAMOUS FELLAS
• Transforma John no Jack – OH MY SON, MY BLESSED SON
• Diminuir a recompensa oferecida – THEY SELL SOULS CHEAP HERE
• Filtro de sépia para deixar a imagem envelhecida – THE OLD WAYS IS THE BEST WAYS
• Poder usar Dead Eye quando quiser – I DON’T UNDERSTAND IMNFINITY
• Cavalo com stamina pra sempre – MAKE HAY WHILE THE SUN SHINES
• Invencibilidade – HE GIVES STRENGTH TO THE WEAK (por tempo e acções limitadas)
• Conselhos (Hint's) – NOW WHO PUT THAT THERE?
• Aparecer um cavalo na sua frente – BEASTS AND MAN TOGETHER
• Todas as áreas liberadas – YOU GOT YOURSELF A FINE PAIR OF EYE
* 3 Outfits liberados – YOU THINK YOU TOUGH, MISTER?

Divirtam-se ;)


BRINDES PARA O AVATAR

1ª Atire no Chápeu de Alguem e ganhe um Brinde para o Avatar

2º Procure no mapa na parte de baixo de Armadillo dois coyotes desenhados, em baixo dos coyotes tem uma estradinha de terra (cinza claro no mapa) nela existe uma bifurcação e exatamente na conexão entre as estradinhas de terra, você encontrará um extinto campo de batalha, com alguns canhões velhos e sacos de areia, você encontrará uma casa destruida, dentro da desta tem o baú que desbloqeia o brinde, o brinde é uma camiseta vermelha escrita 'Red Dead Redemption'.

3º Posse T-Shirt (Camiseta) Complete "Strike It Rich" Community Challenge.

4º Camiseta Amarela da Rockstar em uma caixa no sótão da casa em uma fazenda em bleechers hope

quando vc olha o mapa vc vai ver embaixo de armadilo uma imagem de dois coyotes va pra lá vc vai ver uma estrada separada no meio delas vc vai ver um campo de batalha abandonado e lá tem uma casa abandonada entre e abra o báu vc vai ganhar uma blusa escrito red dead redemption

em breve



O terceiro episódio de uma das melhores franquias já criadas pela Epic é marcado pela volta dos protagonistas, que agora vêm acompanhados de novos aliados (com direito a modo cooperativo exclusivo para quatro jogadores), em busca da salvação da raça humana, esta limitada a apenas um navio.
Os tradicionais Locusts agora podem ser eliminados através de uma série de sequências de finalização (uma para cada arma), incluindo rajadas de fogo com lança-chamas e até mesmo cortes na garganta, feitos com a baioneta anexada à metralhadora. Granadas foram modificadas para causar mais dano e podem inclusive ser “guardadas” na boca dos oponentes.
Além do armamento pesado, Gears of War contará com a volta de modalidades mais empolgantes, tanto online quanto offline. O Arcade, por exemplo, traz aos jogadores sistemas de combos que aumentam progressivamente a pontuação, junto com os modificadores de partida que garantem o máximo de diversão.
Por fim, os jogadores encararão a ameaça dos novos invasores, capazes de se adaptar aos tiros, esticando seus corpos e até mesmo destacando suas cabeças para explodirem perto dos personagens humanos.

manhas



Desloqueie os troféus:
* Arkham Analyst ‘Bronze’: Resolva 5% dos desafios
* Baneful Payback ‘Prata’: Derrote Bane
* Big Bang ‘Prata’: Complete o story mode na dificuldade Easy
* Bigger Bang ‘Prata’: Complete o story mode na dificuldade Normal
* Biggest Bang ‘Prata’: Complete o story mode na dificuldade Hard
* Born Free ‘Bronze’: Fuja do treinamento intensivo para a ilha

* Breaking And Entering ‘Bronze’: Consiga acesso Para a Mansão Arkham após ser preso pelo Coringa
* Catch! ‘Bronze’: Consiga um Batarang
* Conundrum Cracker ‘Bronze’: Resolva 55% dos desafios
* Crack The E Nigma ‘Prata’: Resolva todos os desafios na ilha
* Crocodile Tears ‘Prata’: Vá no covil dos crocodilos matadores e saia de lá vivo
* Cryptic Investigator ‘Bronze’: Resolva 10% dos desafios
* Daydreamer ‘Bronze’: Sobreviva ao pesadelo do gás do medo de Scarecrow
* Double Trouble ‘Prata’: Derrote dois Titan Henchmen de uma vez
* Flawless Freeflow Fighter ‘Bronze’: Complete um combate sem sofrer danos
* Freeflow Bronze ‘Bronze’: Consiga 8 medalhas em combate
* Freeflow Combo 10 ‘Bronze’: Faça um combo de 10 movimentos
* Freeflow Combo 20 ‘Prata’: Faça um combo de 20 movimentos
* Freeflow Combo 40 ‘Prata’: Faça um combo de 40 movimentos
* Freeflow Combo 5 ‘Bronze’: Faça um combo de 5 movimentos
* Freeflow Gold ‘Prata’: Consiga 24 medalhas em combate
* Freeflow Perfection ‘Prata’: Faça um combo perfeito com todos os movimentos Batman’s
* Freeflow Silver ‘Bronze’: Consiga 16 medalhas em combate
* Invisible Predator ‘Bronze’: Complete um desafio predador usando Takedowns
* Just What The Doctors Ordered ‘Bronze’: Salve todos os doutores
* Lateral Thinker ‘Bronze’: Resolva 25% dos desafios
* Leave No Man Behind ‘Bronze’: Resgate os guardas das toxinas do Coringa
* Malpractice Needs More Practice ‘Bronze’: Sobreviva ao cavaleiro do Coringa
* Mano-A-Mano ‘Prata’: Derrote o Titan henchman sem usar Batarangs
* Mental Athlete ‘Bronze’: Resolva 70% dos desafios
* Mystery Solver ‘Bronze’: Resolva 40% dos desafios
* Party Pooper ‘Bronze’: Vença todos os cavaleiros na festa
* Perfect Knight ‘Ouro’: 100% Completos
* Platinum: Consiga todos os outros troféus
* Poisoned Ivy ‘Prata’: Derrote o Titan Ivy plant
* Predator Bronze ‘Bronze’: Consiga 8 medalhas em desafios predadores
* Predator Gold ‘Bronze’: Consiga 24 medalhas em desafios predadores
* Predator Silver ‘Bronze’: Consiga 16 medalhas em desafios predadores
* Recurring Nightmare ‘Bronze’: Enfrente seus maiores medos e guarde a sanidade
* Resist The Fear ‘Prata’:Consiga o efeito do gás do medo Scarecrow
* Riddle Resolver ‘Prata’: Resolva 85% dos desafios
* Rope-a-dope-a-dope ‘Bronze’: LEvante um cavaleiro e solte-o para surpreende-lo
* Shocking Rescue ‘Bronze’: Derrube Zsasz na cãmara Patient Pacification
* Solitary Confinement ‘Prata’: Capture e prenda Harley Quinn
* Worlds Greatest Detective ‘Prata’: Revele o Spirit of Amadeus Arkham
* Zsasz Cut Down To Size ‘Bronze’: Salve Dr. Young de ser morto por Victor Zsasz





Controles

X - Corrida/botão de contexto
Quadrado - Ataque
Círculo - Stun Attack
Triângulo - Contra-ataque
L1 - Mira/joga batarang
R1 - Usa equipamento
L2 - Detective Mode
R2 - Abaixa
Analógico esquerdo - Movimentação
Analógico direito - Mira
D-pad - Seleciona equipamento
Select - Menu


Lutar é simples
Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Triângulo para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.


Experiência e upgrades
Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.


Intensive Treatment



Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.



O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.



Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.


Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.


Arkham East

Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.


Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.


Medical Facility

Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.

Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.
Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador.



Morgue

Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos... Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!

E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.



Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.
Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.
Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.


Bane

Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!

Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.




Batcave

Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.

Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.


A caminho da mansão

Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.

Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.


Arkham Mansion

Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto).

Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.

Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara.

Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a... bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações.
Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.

De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz.
Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.

Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.


Em meio aos loucos

Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.

Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel.

Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn.
Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda.
Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos.
Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.


Botanical Gardens

Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem... ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água.

Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta.
Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil.

Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta.
Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang.

Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela.
É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.


Revisitando

Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?).

Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima.

A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e... bom, veja você mesmo.
Quando Batman estiver todo... sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba.
Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).


Cavernas e esgotos


Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo.
Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar.
Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último... Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida.

No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa.
Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos.
Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.


Cavernas e esgotos, Parte 2


Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando
poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos.

Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.
Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.


Botanical Gardens, Parte 2

Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente.
Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.

Poison Ivy

Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo.
O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.


Hora da festa!


Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local.
Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.

Confronto final

Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada. Boa sorte!



Dicas de Call Of Duty - Modern Warfare 2

Vida Infinita
Pressione Start quando estiver no jogo e então pressione: LB,RB,X,B,RB,A,Y,LB

Destravar - Extra Custom Class Slot
Consiga o level 70 no modo multiplayer e entre mo modo Prestige para destravar.

Destravar - Professional Perks Unlocks
Para cada perk que você destravar você poderá fazer um upgrade completando vários requisitos de cada um deles.

Como obter as armas douradas

Desert Eagle Dourada
Atinge o nível 55

Dragonuv Dourada
Completa todos os desafios Sniper challenges

M1014 Dourada
Completa todos os desafios Shotgun challenges

M60 Dourada
Completa todos os desafios LMG challenges

Mini-Uzi Dourada
Completa todos os desafios SMG challenges

Ak-47 Dourad
Completa todos os desafios Assault Rifle challenges

Dica geral - Sempre se certifique que os inimigos estão mortos quando estão no chão, pois se eles não morrerem eles pegaram alguma arma no chão e atirarão em você.

Dicas da ultima parte da missão na neve:
1ª - Quando você estiver naquela "moto" que serve para andar na neve, tome cuidado com um avião que lança mísseis em você.
2ª - Você poderá atirar nos seus inimigos com uma glock automática com o botão .
3ª - Quando você ver uma descida imensa não se assuste, pois você terá que acelerar MUITO para quando chegar ao final dessa descida terá uma rampa de neve para você saltar até o outro lado. (Se você não acelerar irá cair e começara a descer novamente).

Dicas da missão no aeroporto:
1ª - Sempre tome cuidado com os seguranças na cobertura atrás das pilastras, pois se eles o avistarem irão atirar em você. (Você não morrerá, mais irá perder life, o que é ruim para o resto da missão).
2ª - Quando você estiver no tiroteio com as forças armadas e eles estiverem fazendo uma barreira de escudos, aperte e use o lança-granadas da M4(apertando ), pois ela ajudará a eliminar os policiais de escudo.
3ª - Quando estiver bem no final da missão e você for entrar na ambulância e o capitão dos terroristas te der um tiro, não se assuste porque é a história do jogo e você não pode fazer nada para não acontecer isso.

Dicas da missão da persiguição:
1ª - Quando você estiver dentro de um carro e um cara matar os seus dois amigos no carro da frente, aperte para se abaixar senão ele o matará junto com seu motorista. Depois disso, você e outro amigo seu irão perseguir esse cara para pegá-lo, abra a porta do carro usando .
2ª - Quando o seu capitão mandar você atirar no cara, dê tiros na PERNA do cara pois se você o matar irá recomeçar a persiguição.

Dicas da missão na favela do Rio:
1ª - Sempre ache algum objeto de ferro para ter cobertura, pois qualquer arma vara os objetos como paredes de casa e concreto.
2ª - Tome cuidado com os sniper da favela que estarão nos telhados atirando em você.
3ª - Tome cuidado com os inimigos de lança-missel que estarão tentando acertar você, use as miras especiais das suas armas para matá-los no morro.
4ª - Sempre esteja olhando para cime e certifique-se que não existe nenhum traficante em cima dos telhados pois senão eles o matarão.
5ª - Tome cuidado com as janelas pois poderão aparecer traficantes para o matar nelas.
6ª - Quando você tiver dentro do morro, tem uma janela que se abre e aparece uma velhinha com uma shotgun (mais conhecida como calibre 12), não tenha dó e mate-a ou ela o matará.
7ª - Tem uma parte na favela onde terá um cachorro dentro de um "cercado", pegue a shotgun ou a arma secundária e mate-o, se você for ficar na cobertura atrás de um lixo, cuidado que um traficante irá soltar outro cachorro em você, de um tiro na cabeça do cachorro senão ele irá matá-lo.
8ª - Quando você avistar um certo traficante (seu objetivo), NÃO mate-o, pois um amigo seu irá pular nele e pega-lo.

Então é isso pessoal, por enquanto eu só fui até o final dessa missão pois eu estava em uma lan house de Xbox e acabou meu tempo.
Mais agora eu ganhei um xbox e estou esperando o lançamento do jogo nas lojas para mim comprar.
Qualquer coisa me add no steam: razerinfinity ou no MSN: giovanni-ennio@hotmail.com.

Flow e até mais.